Congiuntamente ad un collega ho realizzato, per il corso di
costruzioni di interfacce, il videogioco Super Yoshi Ball.
Il videogioco è riprende il più famoso Super Monkey Ball edito dalla SEGA, lo scopo è quello di riuscire
a far prendere a Yoshi tutti gli oggetti sul terreno ed arrivare alla casellina GOAL entro un tempo limite
ed evitando di cadere fuori dal terreno.
È possibile costruire i propri livelli, disseminare il terreno di oggetti con varie caratteristiche
dal rallentamento del tempo alla sua accelerazione, insomma un buon modo per divertirsi.
Linguaggio: C++
Ambiente di sviluppo: Visual Studio 2003
Librerie: OpenGL, QT 3, SDL
Sistema: Windows
Link: Super Yoshi Ball